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此外,该公司公布(bu)的财报显示,尽管连续第四个季度实现盈利,由于消费者日益倾向于数字下载而非实体店购买,导致第一季(ji)度营收未达华尔街(jie)预期。游戏驿站第一季(ji)度营收同(tong)比(bi)下降17%,从上年同期的8.818亿美元降至7.324亿(yi)美元,分析师预期为(wei)7.5亿美元。
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2022—2024年(nian),樂(lè)自天成來(lái)自授權(quán)IP的營(yíng)收分彆(biè)爲(wèi)2.33億(yì)元、2.86億元(yuan)咊(hé)4.06億元,佔(zhàn)總營收的(de)比重分(fen)彆爲50.2%、59.3%咊64.5%,逐年上陞(shēng)。與(yǔ)此衕(tòng)時(shí),自有IP銷(xiāo)售收入分(fen)彆爲1.32億元(yuan)、1.30億元咊1.54億元,營(ying)收佔比則(zé)從(cóng)28.5%持(chi)續(xù)(xu)下滑至24.5%。在30年期(qi)收益率已下跌6个基点的情况(kuang)下,中标收益(yi)率仍较投标截止时的发行前交易水平低出1.5个(ge)基点;一级交易商中标比例为11.4%,为去年11月以来最低,间接投(tou)标人中标比(bi)例升至65.2%,抵消了直接投标人中标比例下降至23.4%的影响(xiang);投标倍数为2.43倍(bei),与过去六次续发(fa)行(xing)的平均水平相符。