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在接受 GamesRadar+ 于夏(xia)日游戏节期间的采访时,Adler 明确表示(shi)定价并非由 Obsidian 决(jue)定。他说:“我们是开发者,我们只想做出好游(you)戏。价格并不(bu)由我们说了算。说真的,作为一个游戏人(ren),我当然希望所有人都能(neng)玩到我参与打(da)造的作品,这才(cai)是我做游戏的初衷。”

IT之傢(jiā) 6 月 13 日消(xiao)息(xi),科技媒體(tǐ)(ti) AppleInsider 昨日(6 月 12 日)髮(fà)佈(bù)愽(bó)文,報(bào)道稱(chēng)(cheng)蘋(píng)菓(guǒ)公司在 iOS 26 係(xì)統(tǒng)中(zhong),優(yōu)化陞(shēng)級(jí)分亯(xiǎng)菜單(dān)(Share Sheet),默認(rèn)視(shì)圖(tú)下大幅(fu)減(jiǎn)少顯(xiǎn)示選(xuǎn)項(xiàng),整體更加簡(jiǎn)潔(jié)(jie)。
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现(xian)金流危机(ji)是云(yun)知声亟需IPO的核心动(dong)因。截至2024年末,公司账面现金仅1.56亿(yi)元,按(an)当年(nian)经营性现金净流出3.19亿元计算,仅够维(wei)持不足5个月运营(ying)。更严峻的是,其赎回负债高达(da)33.03亿元,若上市失败需按年利率10%回购投资者股份,这一“生死对赌”将直接威胁公司(si)存续。
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