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壹(yi)网壹(yi)创的传统优势战场正面临收缩。品(pin)牌线(xian)上营销服务作为曾经的现金牛业务,遭遇客户预算削(xue)减与平台流量分发的双重挤压,收入占(zhan)比持(chi)续下滑。其核心增长逻辑暴露致命缺陷:低毛利的线上分销(xiao)业(ye)务虽然贡献了增量,但(dan)无(wu)法填补高毛利业务萎(wei)缩留下的(de)利(li)润黑洞。
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AMD 的(de) AI 芯(xin)片业务仍远小于英伟达。该公司表示,其 2024 财年(nian) AI 销售额为 50 亿美元,但摩根大通分析(xi)师预计该类别今(jin)年将增(zeng)长 60%。
腾讯过去一年最大的成功之一是 Nexon 开发的游戏《地下城与勇士(shi)手游》,该(gai)公(gong)司正在寻(xun)找具有全球影响力的内容,以推动其所谓的 “常青” 系列游戏,这些(xie)游戏可以锁定玩(wan)家并产生长期收(shou)入。腾讯也在逐步恢(hui)复其标志性的并购交(jiao)易,在 2020 年**监管打击之前,这(zhe)使其(qi)成为中国最(zui)大的收购方之一,投资组合涵盖数(shu)百家公司,其中许多位于游戏和娱乐领域。
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在今日凌晨的 AMD Advancing AI 2025 活动中👞,苏姿丰透露,数据中心加速器市场正在以惊人的 60% 复合年增长率增长,预计这一数字将在未来几年保持稳定👞🥥👠👿,这使得 AI 加速器领域的估值将在 2028 年达到 5000 亿美元(IT之家注:现汇率约合 3.6 万亿元人民币),为 AMD 以及竞争对手们开辟无数机会。